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    <title>Gamersmafia</title> 
    <link>http://gamersmafia.com/?from=rss</link> 
    <description>Solo gamers.</description> 
    <language>es</language> 
    <copyright>Copyright 2005, Gamersmafia</copyright> 
    <managingEditor>webmaster@gamersmafia.com</managingEditor> 
    <webMaster>webmaster@gamersmafia.com</webMaster> 
    <lastBuildDate>Wed, 03 Dec 2008 07:36:34 +0100</lastBuildDate> 
    <category>Videojuegos</category> 
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs> 
    <ttl>10</ttl> 
        
  <item>
    <title>Par de pistoleros, llega la Desert Eagle Cup</title> 
    <link>http://cod4.gamersmafia.com/noticias/show/27099?from=rss</link> 
    <description>

Diciembre
ya está aquí y para entrar en calor que mejor que un duelo a muerte con
pistolas. Demuestra a todos que tú y tu colega sois los mejores
desenfundando la Desert Eagle de CoD4 y causando bajas con ella. Acepta
el reto entrando en la noticia...

A partir de las 20:30 del día de hoy, se abre la inscripción,
daros prisa que las plazas son limitadas y sólo habrá para los 16
primeros equipos 2on2 en apuntarse. La copa es de eliminación única,
sin loosers, asi que sólo tendréis una única oportunidad de demostrar
vuestra valía con la pipa.

HorarioTodos las fases se disputarán de la forma que se indica
a continuación, y la hora por defecto será las 22:30. Los partidos se
pueden adelantar, pero NUNCA se podrán atrasar.

 Ronda #01: 09/12/08 22:30
 Ronda #02: 11/12/08 22:30
 Ronda #03: 14/12/08 22:30
 Ronda #04: 16/12/08 22:30

A continuación os mostramos los detalles y la información necesaria sobre esta nueva copa de CoD4 TDM 2on2:

Inscríbete Aquí!

Info &amp;amp; Detalles:Comienzo:09.Diciembre.2008 22:30hFinal:16.Diciembre.2008 22:30h Navnode:	 Call of Duty 4 TDM
 Nombre:	2on2 Desert Eagle Cup
 URL torneo: /es/cod4/tdm/desert_eagle/
 Juego:	Call of Duty 4
 Módulo:	# 2on2 1 map


 Nº Participantes:	16
 Modo:	Eliminatoria Simple
 Partidos:	16
 Rondas:	4


 Adminsquad: 	CoD4MW
 Admins Cup: 	Xai , Lionking , Escatman


PREMIOSPremium Habrá premio solo para el primer clasificado, el ganador absoluto de la copa.PremioEl premio para esta copa será en formato de  Cuentas Premium. El Equipo Vencedor de esta copa obtendrá 2 meses de Premium.

Para cualquier duda o problema no dudéis en abrir un ticket de soporte:


Soporte y Ayuda

IRC#esl.cod.es
Ayuda y SoporteAbrir ticket


Finalmente, recordaros que el cierre de las inscripciones será el sábado 06/12/08 23:59h, así pues, no tardéis en apuntaros u os quedaréis sin plaza!
Además, estad atentos al seeding que se hará entre el domingo 07/12/08, para saber los emparejamientos de la 1ª ronda del torneo!


Atentamente,
  Elite Admins Spain .CoD4MW  Fuente: ESL</description> 
    <category>Call of Duty 4</category> 
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/27099?from=rss#comments</comments> 
    <pubDate>Tue, 02 Dec 2008 20:35:16 +0100</pubDate> 
  </item>

  <item>
    <title>Resumen Jornada 6 - Liga Hardcore SD Season II</title> 
    <link>http://cod4.gamersmafia.com/noticias/show/27098?from=rss</link> 
    <description>


Una
semana mas, continuamos con el informe sobre el transcurso de la Liga
Hardcore S&amp;amp;D 5on5 II, donde se os pondra al tanto de los partidos
que se acontecieron en esta jornada. Os comentaremos la situación de
cada equipo en esta jornada, esta vez el informe de la jornada 5 no ha
sido posible a causa del descuadre que habia en el ranking y una
perdida de datos, asi pues se hace un pequeño salto al de la siguiente
jornada, la numero 6.

Penultima
jornada para la recta final de la temporada y ya casi estaba todo
dicho, solo quedaban pequeños detalles sobre algunos asentamientos en
los puestos del ranking. Los mapas a disputar esa semana fueron AMBUSH
(alias: mp_convoy) &amp;amp; CREEK, veamos como se las apañaron los
equipos...

DIVISIÓN A


Monday, 17/11/08 22:30
										vs.
									
										Status:
										closed&amp;nbsp;Hermanos de Gue.. (#1)
							  					[34:6
							  				&amp;nbsp;Black Fenix Apa.. (#16)&amp;nbsp;ScoresMap&amp;nbsp;Hermanos de Gue.. [19:1 Black Fenix Apa..mp_convoyHermanos de Gue.. [15:5 Black Fenix Apa..mp_creekLineupCoverage&amp;nbsp;Hermanos de Gue..&amp;nbsp;Balas_blancasGaRcIMarkiusMiguelPaste&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Black Fenix Apa..


Un duro rival para BFnX a quienes les tocaba contra HdG-SC primeros
de grupo indiscutibles. Asi pues, no se achantaron ante eso y tiraron
para adelante en Creek donde un 5-15 en contra no estuvo mal. Lo peor
vino despues con un 1-19 en Ambush en contra donde consiguieron la
ronda del honor y denegandoles a su rival hacerse el mapa entero.


Monday, 17/11/08 22:30
										vs.
									
										Status:
										closed&amp;nbsp;Sacrifice Squad (#13)
							  					[28:12
							  				&amp;nbsp;ICECLAN (#22)&amp;nbsp;ScoresMap&amp;nbsp;Sacrifice Squad [15:5 ICECLANmp_convoySacrifice Squad [13:7 ICECLANmp_creekLineupCoverage&amp;nbsp;Sacrifice Squad&amp;nbsp;KrosaLuciferParkoShaDoW&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;ICECLANICE_CHOSICE_ILAYASICE_JOKERMANICE_MANUKKANICE_PITX


Otra oportunidad para ICE de conseguir su primera victoria de la
temporada. Lo intentaron en Creek contra unos SS peleones donde la cosa
no quedo tan mal con un 7-13 en contra. Se podia remontar la situacion
en Ambush, pero no fue asi y SS siguio sumando rondas a su casillero
quedando en total un 15-5 a su favor y dejando a ICE sin opciones de
ganar.


Monday, 17/11/08 22:30
										vs.
									
										Status:
										closed&amp;nbsp;Tropa Mangutas .. (#10)
							  					[21:19
							  				&amp;nbsp;Shooter-Spain (#7)&amp;nbsp;ScoresMap&amp;nbsp;Tropa Mangutas .. [10:10 Shooter-Spainmp_convoyTropa Mangutas .. [11:9 Shooter-Spainmp_creekLineupCoverage&amp;nbsp;Tropa Mangutas ..&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Shooter-SpainKronhXaiYampeirouenzi0p


Partido importante para el equipo $$ donde podian asegurar su
tercera plaza en el ranking. Su rival TMA no tenia nada que perder, mas
bien todo lo contrario pues tenia opciones de estar mas arriba.
Empezando en Ambush era todo un tira y afloja por parte de ambos
bandos, donde quedo en un empate. Todo se decidiria en Creek, donde $$
empezo aventajandose en defensa pero en el cambio de bandos la defensa
de TMA era aun mejor y hasta la ultima ronda no se supo el ganador. Con
un 11-9 a favor, TMA se hacia con la victoria por la minima.


Monday, 17/11/08 22:30
										vs.
									
										Status:
										closed&amp;nbsp;Territorio Host.. (#19)
							  					[16:24
							  				&amp;nbsp;z3 sQuAD 1 (#4)&amp;nbsp;ScoresMap&amp;nbsp;Territorio Host.. [6:14 z3 sQuAD 1mp_convoyTerritorio Host.. [10:10 z3 sQuAD 1mp_creek


TH se enfrentaba con el segundo de abordo, no lo iba a tener facil
pero no cedio ante la presion. En Ambush como primer mapa, un resultado
de 14-6 en contra no les ayudaba para nada, asi pues la vista estaba en
Creek. Un mapa bastante disputado en el que z3 sQuAD1 no se sometio a
la tension y logro empatar en la ultima ronda aunque por perder por la
minima no les hubiese arrebatado la ya de por si merecida victoria.


DIVISIÓN B


Monday, 17/11/08 22:30
										vs.
									
										Status:
										closed&amp;nbsp;Clan Marakas (#11)
							  					[21:19
							  				&amp;nbsp;z3 sQuAD 2 (#14)&amp;nbsp;ScoresMap&amp;nbsp;Clan Marakas [9:11 z3 sQuAD 2mp_convoyClan Marakas [12:8 z3 sQuAD 2mp_creekLineupCoverage&amp;nbsp;Clan Marakas&amp;nbsp;AngelManuTashihigashimitty&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;z3 sQuAD 2


Partido muy igualado en fuerzas, ambos equipos tanto MRK como z3
sQuAD2 mostraron un buen nivel. En Creek como primer mapa, el ataque y
defensa de ambos fue meticuloso demostrando dotes de como se juega
dicho mapa tan dificil en ataque y asi hizo MRK que se lo adjudico con
un ajustado 12-8 a favor. Si no queria perder terreno, z3 sQuAD 2 no
debia dejar que se distanciase su rival y asi hizo. Consiguio un 11-9
favorable pero por la minima de 1 ronda no pudieron empatar o en caso
contrario de 2 no pudieron ganar el partido ya que con mucho sudor MRK
se lo gano a pulso.


Monday, 17/11/08 22:30
										vs.
									
										Status:
										closed&amp;nbsp;NER-SP (#17)
							  					[14:26
							  				&amp;nbsp;UMRA STAILA (#5)&amp;nbsp;ScoresMap&amp;nbsp;NER-SP [8:12 UMRA STAILAmp_convoyNER-SP [6:14 UMRA STAILAmp_creekLineupCoverage&amp;nbsp;NER-SP&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;UMRA STAILABrUsEeEcheydeSouKKKKKTaisoNelangel


NER tenia como rival en esta jornada al segundo del ranking, cosa no
facil pero no dificil de realizar un buen juego y asi lo hicieron. En
el mapa Creek se mostraron competitivos terminando con un 6-14 en
contra dandoles la menor cantidad posible de rondas a su rival UMRA
STAILA. Ya en Ambush, la cosa volvio a cambiar y se mostraron mas duros
aun zanjando el asunto con un 8-12 en contra para NER pero que demostro
estar a un buen nivel frente a UMRA STAILA que se adjudico el partido.


Monday, 17/11/08 22:30
										vs.
									
										Status:
										closed&amp;nbsp;Clan La Paca (#2)
							  					[26:8
							  				&amp;nbsp;EXCESIVE (#20)&amp;nbsp;ScoresMap&amp;nbsp;Clan La Paca [17:3 EXCESIVEmp_convoyClan La Paca [9:5 EXCESIVEmp_creek


EXCESIVE buscaba su segunda victoria en la temporada pero las cosas
no pintaban bien para ellos, nada mas ni nada menos que su rival era el
lider del ranking, Pac4. Pero no por ello debia ser un problema
conseguir su objetivo, tras comenzar en Ambush las esperanzas de
EXCESIVE no serian muy altas al ver como terminaba aquello con un
abrumador resultado de 17-3 en contra y lo peor estaba por venir. En
Creek parecia cambiarles las suerte donde mostraban ser mas
competitivos y alla por la ronda 15, el servidor dejo de funcionar y no
pudieron seguir el transcurso del partido. Asi pues, finalizaron el
partido ya que Pac4 lo tenia ganado con un 9-5 marcado a favor en dicho
mapa aunque EXCESIVE parecia despertar y dar aun juego.


Monday, 17/11/08 22:30
										vs.
									
										Status:
										closed&amp;nbsp;FURORE HISPANIC.. (#23)
							  					[0:2
							  				&amp;nbsp;Hermanos de Gue.. (#8)&amp;nbsp;ScoresMap&amp;nbsp;FURORE HISPANIC.. [0:1 Hermanos de Gue..mp_convoyFURORE HISPANIC.. [0:1 Hermanos de Gue..mp_creek


Tras el noshow de la jornada 4, FURORE HISPANICUM decidio retirarse
a partir de jornada 5 de la competicion, ya sea por disponibilidad o
problemas internos del clan que no nos incumbe a nadie solo a ellos.
Asi pues, causan la primera y unica baja de la liga y su rival en este
partido, HdG MariFlowers, por tanto se adjudica el partido marcandose
una nueva victoria para su marcador.


DIVISIÓN C


Monday, 17/11/08 22:30
										vs.
									
										Status:
										closed&amp;nbsp;2KO M.Squad (#9)
							  					[2:0
							  				&amp;nbsp;Dark Soldiers (#24)&amp;nbsp;ScoresMap&amp;nbsp;2KO M.Squad [1:0 Dark Soldiersmp_convoy2KO M.Squad [1:0 Dark Soldiersmp_creekLineupCoverage&amp;nbsp;2KO M.Squad&amp;nbsp;CrazyEngel.rarFUMANCHULuigiSpoonhans1to&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Dark Soldiers


Partido proclamado con incomparecencia del equipo DS, una lastima
que no pudieran presentarse ya fuese por falta de gente o inactividad
en esa semana u cualquier otro motivo. Pues de esta forma le regalaron
el partido a su rival 2KO.


Monday, 17/11/08 22:30
										vs.
									
										Status:
										closed&amp;nbsp;UMRA POWA (#15)
							  					[24:16
							  				&amp;nbsp;Clan CVU - Reci.. (#21)&amp;nbsp;ScoresMap&amp;nbsp;UMRA POWA [11:9 Clan CVU - Reci..mp_convoyUMRA POWA [13:7 Clan CVU - Reci..mp_creekLineupCoverage&amp;nbsp;UMRA POWA&amp;nbsp;CosteritoJackalKHURGANTrujigadget&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Clan CVU - Reci..


UMRA POWA al igual que su squad hermana de division superior venia
preparada a no darles el gusto a CVU Recios, squad hermana de Pac4 de
division superior, a otorgarles su segunda victoria de la temporada,
mas bien iban a ponerles las cosas dificiles ademas de que estos se
jugaban tambien puestos en el ranking. Con un 11-9 a favor de UMRA POWA
en Ambush, veian que por la minima iba a estar dificil el siguiente
mapa, Creek. Llegado el mapa CVU Recios no pudo remontar ni
contrarestar el mapa anterior y en este perdio algunas rondas mas,
quedando un 13-7 en contra y adjudicandoles la victoria a su rival.


Monday, 17/11/08 22:30
										vs.
									
										Status:
										closed&amp;nbsp;eScuadron Suici.. (#3)
							  					[21:19
							  				&amp;nbsp;z3 sQuAD 3 (#6)&amp;nbsp;ScoresMap&amp;nbsp;eScuadron Suici.. [12:8 z3 sQuAD 3mp_convoyeScuadron Suici.. [9:11 z3 sQuAD 3mp_creek


Emocionante partido entre los primeros del ranking, tuvieron que
saltar chispas al final. Como primer mapa, Ambush, eScuadron Suicida se
puso a la delantera de su perseguidor z3 sQuAD 3, claramente estos no
dejarian escaparlos en el siguiente mapa y asi sucedio. En el
transcurso de las rondas z3 sQuAD 3 solo veia posible ganar o un empate
pero llegando a la ultima ronda, la unica posibilidad que se le ofrecia
era el empate. Mientras el eScuadron Suicida debia estar tenso al ver
como pasaba tan lento la ultima ronda, se les tuvo que hacer eterno
hasta que por fin, cayo la suerte de su lado consiguiendo la victoria
para ellos y felicitando a su rival por su buen juego.


Monday, 17/11/08 22:30
										vs.
									
										Status:
										closed&amp;nbsp;Soldados Rasos (#12)
							  					[21:19
							  				&amp;nbsp;Istari (#18)&amp;nbsp;ScoresMap&amp;nbsp;Soldados Rasos [10:10 Istarimp_convoySoldados Rasos [11:9 Istarimp_creekLineupCoverage&amp;nbsp;Soldados Rasos&amp;nbsp;Gran CapitanMaestroTorpedoporretasRkaly&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Istari


Otro partido de infarto, donde sR se jugaba mas cosas que IST. En el
empieze de Ambush todo parecia estar muy igualado, tal fue asi que
quedo en tablas y por tanto la muerte subida debia esperar en Creek. El
mapa parecia una repeticion del anterior, tira y afloja por parte de
ambos equipos y cuando quedaba solo una ronda o se producia un empate
si ganaba IST o el partido por la minima se lo llevaba sR. Al final fue
lo segundo pudiendo conseguir sR proseguir con su objetivo tras estos
puntitos tan ansiados.




Y este es el final de nuestro informe sobre el transcurso de la jornada
6 de la Liga Hardcore a falta de ya un informe para comprobar el
resultado final de la temporada. Con todo esto, os dejamos con el
ranking ya casi terminado:

CoD4 Hardcore S&amp;amp;D 5on5 League Season II


#
 Equipos DIVISION A 
Puntos
DeCL
Partidos
Dif. Rondas
Ø


1.


	Hermanos de Guerra SuperChachis
18
840
6
6-0-0
168:72



2.


	z3 sQuAD 1
15
750
6
5-0-1
150:90



3.


	Shooter-Spain
12
685
6
4-0-2
137:103



4.


	Sacrifice Squad
9
645
6
3-0-3
129:111



5.


	Tropa Mangutas Avengers
9
560
6
3-0-3
112:128



6.


	Territorio Hostil
6
470
6
2-0-4
94:146



7.


	Black Fenix Apache
3
405
6
1-0-5
81:159



8.


	ICECLAN
0
445
6
0-0-6
89:151



#
 Equipos DIVISION B 
Puntos
DeCL
Partidos
Dif. Rondas
Ø


1.


	Clan La Paca
18
868
6
6-0-0
131:65



2.


	UMRA STAILA
15
820
6
5-0-1
126:76



3.


	Hermanos de Guerra MariFlowers
12
725
6
4-0-2
107:95



4.


	Clan Marakas
12
700
6
4-0-2
102:100



5.


	NER-SP
9
710
7
3-0-4
104:138



6.


		z3 sQuAD 2
6
630
6
2-0-4
88:114



7.


	EXCESIVE
3
547
6
1-0-5
70:126



8.


	FURORE HISPANICUM
0
0
7
0-0-7
0:14



#
 Equipos DIVISION C 
Puntos
DeCL
Partidos
Dif. Rondas
Ø


1.


	eScuadron Suicida
18
780
6
6-0-0
156:84



2.


	z3 sQuAD 3
15
715
6
5-0-1
143:97



3.


	2KO M.Squad
9
705
6
3-0-3
103:99



4.


	Soldados Rasos
8
575
6
2-2-2
115:125



5.


	UMRA POWA
7
525
6
2-1-3
105:135



6.


	Istari
6
610
6
2-0-4
122:118



7.


	Dark Soldiers
4
370
6
1-1-4
74:128



8.


	Clan CVU - Recios Squad
3
520
6
1-0-5
104:136




Atentamente,
  Elite Admins Spain .CoD4MW  Fuente: ESL</description> 
    <category>Call of Duty 4</category> 
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/27098?from=rss#comments</comments> 
    <pubDate>Tue, 02 Dec 2008 20:30:43 +0100</pubDate> 
  </item>

  <item>
    <title>Nueva versión GIMP 2.6</title> 
    <link>http://diseno.gamersmafia.com/noticias/show/27096?from=rss</link> 
    <description>El equipo de desarrolladores de GIMP lanzó oficialmente la ultima version estable del programa, la cual podremos bajarnos de la sección descargas de este distrito. http://diseno.gamersmafia.com/descargas/show/6545Los principales cambios se dan en el cambio de la interfaz de usuario:Interfaz de usuarioBarra de menú Herramientas eliminadaLa
barra de menú de Herramientas ha sido eliminada y colocada en la barra
de menú de la ventana. Para poder hacer esto, se ha introducido una
ventana llamada la ventana de imagen vacía. Esta ventana contiene la
barra de menú y mantiene viva la instancia de la aplicación cuando no
hay imágenes abiertas. También se puede hacer drag and drop sobre ella.
Cuando se abre la primera imagen, la ventana de imagen es transformada
en una ventana normal de imagen y cuando se cierra la última imagen, la
ventana se transforma en la ventana de imagen vacía.Herramientas y Anclajes son ventanas de UtilidadesCon
la ventana de imagen vacía actuando como una ventana principal natural,
la ventana de ayuda contextual por defecto para las Herramientas y los
Anclajes se han cambiado a la ventana de utilidades. Esta permite a los
gestores de ventana hacer un trabajo mucho mejor manejando la ventana
de GIMP, incluso omitiendo las Herramientas y los Anclajes desde la
barra de tareas y asegurándose de que las Herramientas y los Anclajes
están siempre sobre la ventana de imágenes.Habilidad de desplazar más allá del borde de la imagenAhora
es posible desplazar más allá del borde de la imagen, haciendo la
navegación de la ventana mucho menos restrictiva. No existirá más el
problema de usar el borde de de un pincel en el borde de una imagen
mientras se amplía el zoom y se puede adaptar el lienzo a cualquier
utilidad que cubra partes de la ventana de imagen.</description> 
    <category>Diseño</category> 
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/27096?from=rss#comments</comments> 
    <pubDate>Tue, 02 Dec 2008 20:00:12 +0100</pubDate> 
  </item>

  <item>
    <title>¡Mañana es día de parche!</title> 
    <link>http://war.gamersmafia.com/noticias/show/27095?from=rss</link> 
    <description>Llega la versión 1.0.6Instalaremos la versión 1.0.6 mañana por la mañana. Todos los servidores estarán cerrados a partir de las 8am CET, y esperamos que el proceso dure toda la mañana, así que los servidores no estarán disponibles hasta pasado el mediodía. Actualizaremos esta noticia para manteneros informados del progreso. La versión 1.0.6 trae consigo una amplia variedad de cambios en casi todas las carreras, así como arreglos para muchos fallos y mejoras generales del juego. Aquellos de vosotros que hayáis completado el evento Heavy Metal, podréis crear un Guardia Negra o un Caballero del Sol Llameante después de la actuailzación.Puedes leer las notas completas del parche en nuestra&amp;nbsp; 1.0.6 página de notas de la versión 1.0.6. Esta es, no obstante, la versión inglesa de las notas; la española estará disponible mañana.Extraido de: www.war-europe.com</description> 
    <category>Warhammer Online</category> 
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/27095?from=rss#comments</comments> 
    <pubDate>Tue, 02 Dec 2008 19:32:56 +0100</pubDate> 
  </item>

  <item>
    <title>Heavy Metal concluye</title> 
    <link>http://war.gamersmafia.com/noticias/show/27094?from=rss</link> 
    <description>El final del evento.El sombrío salón se encontraba de nuevo en silencio. La sangre que se mezclaba con las manchas de grasa en el suelo y las paredes atestiguaba la fiereza del combate. Incluso las granjas más remotas de Reikland habían visto un derramamiento de sangre más que suficiente, pero aquí, aquí las olas de la guerra se habían alzado sin piedad a través de las forjas y estaciones de carga de la fábrica imperial. Los aprendices estaban barriendo algunos de los peores escombros mientras cuadrillas de obreros se movían por los andamios para reemplazar las maderas carbonizadas y los pilares metálicos combados en el calor del infierno de la hechicería. Albrecht 'Capataz' Gemlicht se abanicó la frente con una gorra grasienta y ladró a un grupo de jóvenes obreros que vagueaban tras una montaña de troncos quemados.."¡Volved al trabajo! ¡Vienen los Templarios de Myrmidia, los Caballeros del maldito Sol Llameante! Este lugar va a parecer un campo de batalla como no os mováis, y no podemos permitir que lo vean así cuando pasen por aquí." Echó una larga mirada al paisaje salpicado con montones de armaduras y armas apelotonados apresuradamente, edificios alumbrados con antorchas y cadáveres esperando funeral o incineración. Uno de los muchachos comenzó a señalar que ya se veía exactamente como un campo de batalla, pero se cruzó con la mirada del 'Capataz' y se lo pensó dos veces.Con el parche 1.0.6 de mañana llega el final del actual evento. Aquellos que consiguiérais la recompensa final, podréis crearos una de las dos nuevas clases tan pronto como los servidores vuelvan a estar operativos tras el parche.Extraido de: www.war-europe.com</description> 
    <category>Warhammer Online</category> 
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/27094?from=rss#comments</comments> 
    <pubDate>Tue, 02 Dec 2008 19:31:56 +0100</pubDate> 
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    <title>Suscripción conjunta no disponible</title> 
    <link>http://war.gamersmafia.com/noticias/show/27093?from=rss</link> 
    <description>El paquete de suscripción WAR+DAoC volverá pronto.Hemos desactivado temporalmente la opción de suscribirse conjuntamente a WAR y DAoC. Durante los próximos días no será posible hacer uso de esta oferta, aunque las suscripciones existentes no se verán afectadas. Esperamos que esta situación dure solo unos pocos días, y os avisaremos en cuanto vuelva a estar disponible.Extraido de: www.war-europe.com</description> 
    <category>Warhammer Online</category> 
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/27093?from=rss#comments</comments> 
    <pubDate>Tue, 02 Dec 2008 19:31:13 +0100</pubDate> 
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    <title>Barcelona Real Madrid 2008</title> 
    <link>http://deportes.gamersmafia.com/noticias/show/27090?from=rss</link> 
    <description>El partido del Barcelona - Real Madrid de la temporada 2008 - 2009 ya tiene día y hora. Será el Sábado 13 de diciembre a las 22:00 por la Sexta.A la sexta con este partido le a caido el "gordo"&amp;nbsp; y no justamente el de navidad, ahora solo falta a esperar al gran dia.¿Afectaran las ultimas decisiones de schuster al resultado final del partido?¿El barsa pinchara en el ultimo momento?¿Todos esos grandes fichajes de los ultimos años van a valerles de algo teniendo en cuenta la trayectoria que lleban.?Muchas preguntas y once dias por delante para hacer apuestas y cavilar.suerte a los dos equipos( yo soy del atletico de madrid)</description> 
    <category>Deportes</category> 
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/27090?from=rss#comments</comments> 
    <pubDate>Tue, 02 Dec 2008 18:10:18 +0100</pubDate> 
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    <title> La NXE puede estropear la salida de audio de Xbox 360 </title> 
    <link>http://xbox360.gamersmafia.com/noticias/show/27088?from=rss</link> 
    <description>


Con la historia que arrastra de fallos, anillos rojos de la muerte y demás problemas de hardware, esto es lo que le faltaba a Microsoft para terminar de redondear la imagen de su máquina. Y es que la exitosa NXE (New Xbox Experience), que ha provocado reacciones muy positivas en casi todos los que la han probado, cuenta con un pequeño punto negro.
En concreto, y según un hilo publicado en AVForums, algunos usuarios están experimentado problemas con su consola Xbox 360 tras actualizar el dashboard, que provocan que deje de funcionar el sonido de la misma. Al parecer el problema afecta principalmente a los que conectan la máquina por HDMI a sus televisores.&amp;lt;!-- end intro -->

Microsoft ha declarado estar al tanto del problema y estar trabajando en un parche para solucionarlo. Mientras tanto, si a alguno de vosotros le ha ocurrido, la solución temporal es la siguiente:

Mientras la Xbox 360 está apagada, extraer el disco duro. 
Encender la Xbox 360 
Una vez haya cargado el viejo Dashboard, colocar el disco duro.
Eso sí, esta solución solo funciona mientras la consola está encendida, por lo que habrá que repetirla cada vez que la apaguemos.
Vía | Xbox 360 Fanboy</description> 
    <category>Xbox 360</category> 
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/27088?from=rss#comments</comments> 
    <pubDate>Tue, 02 Dec 2008 17:13:34 +0100</pubDate> 
  </item>

  <item>
    <title>'Skate 2', trailer del modo historia y fecha para Europa </title> 
    <link>http://xbox360.gamersmafia.com/noticias/show/27089?from=rss</link> 
    <description>	 	    Nuevo
trailer de la esperada secuela del gran juego de skate que revolucionó
el panorama del género el año pasado debido a su control tan especial.
A ‘Skate 2’ le queda poco para su salida, en menos de dos meses lo tendremos por aquí. El 23 de enero del 2009, para más señas.

	Este
vídeo nos muestra el modo historia, en el que tendremos que ganarnos
una reputación compitiendo en diferentes torneos y hacernos respetar.
Habrá que estar al tanto de los seguratas, que a la mínima nos darán
una buena paliza si nos ven haciendo el cabra por la calle con nuestra
tabla.

	Esta secuela mejora lo visto en el anterior ‘Skate’,
añadiendo más posibilidades de personalización, algunas sacadas de los
últimos ‘Tony Hawk’, como la de poder reubicar algunos objetos del
mapeado.

	Vídeo | Gametrailers


 
	</description> 
    <category>Xbox 360</category> 
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/27089?from=rss#comments</comments> 
    <pubDate>Tue, 02 Dec 2008 17:13:02 +0100</pubDate> 
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    <title>Casi finalizado el parche para 'Castle Crashers' </title> 
    <link>http://xbox360.gamersmafia.com/noticias/show/27087?from=rss</link> 
    <description>


Desde luego, puede decirse que se lo han tomado con calma. Si hace un mes y medio desde Behemoth anunciaban que el parche para ‘Castle Crashers’ estaba casi listo, ahora, cuando todavía seguimos esperando, aseguran que esta vez sí, de verdad, el lanzamiento es inminente.
El objetivo del parche es solucionar los problemas del modo multijugador, consistentes en desconexiones, fallos del servicio y un lag muy elevado en ocasiones puntuales. Y han transcurrido, hasta el momento, tres meses desde el lanzamiento del juego sin que el error se haya solventado. Nada que ver con la velocidad con la que Epic corrigió el multijugador de ‘Gears of War 2’.
Uno ya no sabe si el retraso se debe a la propia Behemoth, a la validación por parte de Microsoft, o a ambos. Aunque a estas alturas ya ¿qué importa? La cuestión es que salga cuanto antes.
Vía | Destructoid</description> 
    <category>Xbox 360</category> 
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/27087?from=rss#comments</comments> 
    <pubDate>Tue, 02 Dec 2008 17:12:15 +0100</pubDate> 
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